楊方儒》台灣為何做不出寶可夢

全台瘋Pokemon Go 台鐵、軍區禁玩

精靈寶可夢6日在台灣區開放下載,民眾當街變低頭族。(中央社)

寶可夢效應 新北開出51張交通違規單寶可夢在台掀熱潮!新北市警察局今日執行汽機車駕駛人手持行動電話違規舉發,截至晚間7時共計告發51件。(胡欣男攝)

當手機遊戲「精靈寶可夢Go」席捲全世界時,我們才發現,每個國家的不同人種在手機上的「趨同性」有多高。

Angry Bird當道的那兩年、Candy Crush的那兩年、「部落衝突」的這兩年,精靈寶可夢的這兩個月,都看到了智慧型手機、App Store、Google Play抹平了全世界。

精靈寶可夢的身世不用再多言,記得推出Angry Bird的Rovio嗎?或是推出「部落衝突」的Super Cell,才剛以86億美元把自己的8成股權賣給騰訊。這兩家公司都來自「後諾基亞時代」的芬蘭,國家人口跟大台北地區差不多。

小市場做出大遊戲,台灣也有雷亞的好例子,Cytus、Deemo、Mandora、Implosion、VOEZ都陸續風靡不少海外市場;我們也有拼貼趣、玩美相機、17直播APP,都在海外市場發光發熱。這證明在手機與移動互聯網的時代,其實小經濟體做出風行全球的軟體不是夢。但台灣人能不能做一個大夢,有一天可以開發出另一個風靡全球的精靈寶可夢?這牽涉到先天與後天的限制。

先天限制是台灣軟體與網路產業,在資金、人才、價值觀、大環境、教育制度、政策法規上的弱勢。後天挑戰則包括技術人才經驗值、產品迭代速度慢、國際行銷經驗欠缺等,都造成台灣還沒有太多成功行銷全球的APP。

15年前,台灣網路發展與美國並駕齊驅,但近5年來在Mobile領域的失落,才是真正導致台灣大幅落後的主因。台灣100大網站中,5成以上都還是本土誕生,但現在台灣人使用的前20大APP,卻沒有一個是MIT。畢竟,Mobile Internet已是成熟產業,台灣如此「被統治」的結構性問題,以及遭遇中美巨頭時如何競爭,都是大哉問。

當人們的時間與眼球、市場的廣告與產值統統都集中到手機移動端時,台灣如何急起直追,做出更多自己人愛用、全世界也愛用的APP,就是整個國家走上新路的關鍵!這跟經濟成長率、外人直接投資,還有年輕人的就業率,都是正相關的。

所以當我們在爭論「亞洲矽谷」政策方向時,別再只說轉型、升級了,台灣前20大市值的集團,哪家能夠在既有企業體系內做出精靈寶可夢?手上擁有資源與資金的大老闆們,還是趕快投資新世代年輕創業家吧!

(作者為KNOWING新聞APP創辦人暨總編輯)


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